Le projet multimédia créé par "CETMA"

Pour  “ Têtes fleuries  “ le Cetma de Brindisi a réalisé plusieurs contenus multimédia, nés pour satisfaire l’envie ddu jeu et de la découverte chez les enfants.

« VIDÉO GAME  ( JEUX VIDÉO ) »

Le premier projet est un jeu-vidéo intéractif pour des dispositifs mobiles , nommé “ Le coffre-fort perdu”situé dans la Brindisi du XVII e siècle. Le CETMA a conçu et développé une App jeu pour des dispositifs mobiles ( smartphone et tablet ) dénommée : “ Le coffre-fort perdu “ , où l’usager pourra complètement se plonger dans des  décors virtuels et découvrir  les lieux et les événements de la Brindisi du passé de façon ludique et, en même temps,  éducative à travers des preuves d’habilité et des différents niveaux de difficulté. Ce jeu, pensé sous forme de chasse au trésor, permet d’atteindre les habilités de mémoire, d’observation et de pensée logique et  d’acquerir, ainsi, aussi des connaissances sur les aspects artistiques et historiques de la ville de Brindisi.

« VIRTUAL LIBRARY »

CETMA a développé une plate-forme multimédia de “ Virtual Library” intégrée avec un système de tracement intéractif qui permet de visualiser une bibliothèque virtuelle 3D et de consulter virtuellement en pleine autonomie des livres anciens, des manuscripts, des codes enluminés, des photos historiques inédites de la  Brindisi du XX e siècle et des anciens plans cartographiques, à présent dans la Bibliothèque Archiépiscopale  A. De Leo de Brindisi.

Le visiteur, sans aucun dispositif dans ses mains, a la possibilité de jouir et de consulter les précieux manuscripts tout simplement en les indicant de sa main et en faisant le simple geste de l’effeuiller dans l’air. Le système de tracement, très performant, est à même de distinguer le mouvement de la main qui indique un contenu et un geste particulier des mouvements génériques du corps. Une fois sélectionné son texte, l’usager pourra consulter et visionner tous les détails artistiques sur un écran TV à très haute résolution. On peut consulter les contenus multimédia 3D sur une plate-forme mulrimédiale intéractive composée de:

  • Monitor TV 4K SAMSUNG, 55”;
  • Pc de contrôle et capteurs intégrés;
  • SoftWare applicatif intéractif de Virtual Libraryy CETMA.

« Memory Game » ( Jeu de  mémoire )

CETMA a développé  un jeu intégré avec le capteur “ leap motion “ qui permet d’intéragir par le seul mouvement des mains. Le jeu, un “ memory “ , développé sur plusieurs niveaux de difficulté, montre “ Les animaux fantastiques “ présents dans la ville de Brindisi. À chaque fois que l’usager découvre l’animal fantastique, réalisé avec la technique du cartoon, apparait une fiche dans laquelle on décrit l’original et le lieu où on peut le trouver.

« Hologragraphie »

Avec un panneau holographique placé à l’entrée de la Bibliothèque on raconte l’histiure du 1er livre imprimé à Brindisi. CETMA a,donc, préparé un coin holographique composé d’un panneau suspendu et d’un projecteur.

Biblioteca Teste Fiorite
Biblioteca Teste Fiorite
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